SAISON 1 · DAS ERWACHEN DES VORTEX

Der Vortex erwacht.
Und mit ihm du.

Lange lag die Galaxie im Rauschen des Vortex, blind und still. Jetzt erwacht er, das Rauschen wird dünn, und dein Volk steigt aus den Bunkern seiner Heimatwelt. 10 Wochen bleiben, bis er sich wieder schließt und sein Sog alles mit sich nimmt. Was du bis dahin aufbaust – und wer an deiner Seite steht –, entscheidest du.

Kostenlos im Browser · kein Pay-to-win · dein Reich wächst auch, wenn du offline bist

„Wir haben ihn nicht gebaut. Wir haben nur gelernt, wann er schläft.“

Inschrift an der Vortex-Station · aus dem Vaelischen übersetzt
Deine Heimatwelt aus dem Orbit mit Raumstationen
KAPITEL I · ERWACHEN

Eine Welt. Zwei Minen. Ein Anfang.

Die Bunker öffnen sich. Deine Heimatwelt erwacht mit einer Erzmine, einer Serexmine und einem Kraftwerk. Von hier aus baust du auf: Lager, Werften, Labore, Stationen im Orbit. Jedes Gebäude wächst sichtbar mit, vom kleinen Außenposten bis zur Megastruktur, die man aus dem All erkennt.

Kraftwerk, Stufe 1: Außenposten
1 Außenposten
Kraftwerk, Stufe 2: Anlage
2 Anlage
Kraftwerk, Stufe 3: Komplex
3 Komplex
Kraftwerk, Stufe 4: Megastruktur
4 Megastruktur
Eine Spiralgalaxie, größtenteils unerforscht
KAPITEL II · INS DUNKEL

Jenseits deines Radars sind nur Sterne.

Das Rauschen des Vortex liegt noch über der Galaxie. Was du nicht im Radar hast, siehst du nicht – keine Nachbarn, keine Piraten, keine freien Welten. Bau dein Radar aus, und deine Karte wächst. Schick eine Sonde ins Ungewisse, und sie deckt auf ihrem Weg auf, was am Rand ihrer Bahn liegt.

Zoome stufenlos vom Rand der Galaxie bis in den Orbit eines einzelnen Planeten. Was du einmal entdeckt hast, bleibt auf deiner Karte.

KAPITEL III · NEUE WELTEN

Jede Welt verlangt ihren eigenen Plan.

Lava, Eis, Ozean, Wüste, Fels oder gemäßigt: Jeder Planetentyp hat sein eigenes Klima, eigene Rohstoffstärken und ein Gebäude, das nur dort steht. Erkunde einen freien Platz, schick ein Kolonisationsschiff – und verteile dein Reich, bevor es die Nachbarn tun.

Gemäßigtplanet
GEMÄSSIGTBiokuppel
Biokuppel auf einem Gemäßigtplaneten
Lavaplanet
LAVAGeothermie-Schmiede
Geothermie-Schmiede auf einem Lavaplaneten
Wüsteplanet
WÜSTESolarfeld
Solarfeld auf einem Wüsteplaneten
Eisplanet
EISKryo-Labor
Kryo-Labor auf einem Eisplaneten
Ozeanplanet
OZEANTiefseeförderung
Tiefseeförderung auf einem Ozeanplaneten
Felsplanet
FELSTiefbohrung
Tiefbohrung auf einem Felsplaneten
Admiralin im Porträt Flotte in Keilformation Piratenfestung mit Kriegsschiffen Wrackmond aus den Trümmern einer großen Schlacht
KAPITEL IV · STAHL UND FEUER

Die Piraten warten nicht.

Nicht alle haben geschlafen. Die Tiger-Clans haben im Rauschen überdauert, und in den Systemen um dich herum wachsen ihre Lager zu Festungen heran – und ab einer gewissen Größe kommen sie dich besuchen. Stell eine Flotte auf, gib ihr einen Admiral und eine Formation: Keil schlägt Zange, Schild schlägt Keil, Zange schlägt Schild.

Wo große Schlachten geschlagen werden, ballt die Schwerkraft des Vortex die Trümmer zu Wrackmonden. Wer sie hält, birgt ihre Schätze – bis sie zerfallen.

Raumschiff Maus
MAUS
Raumschiff Fighter
FIGHTER
Raumschiff Tiger
TIGER
Raumschiff Thunder
THUNDER
Raumschiff Carrier
CARRIER
Raumschiff Dorgo
DORGO
KAPITEL V · BÜNDNISSE

Allein überlebst du. Gemeinsam gewinnst du.

Schließ dich einer Allianz an oder gründe eine. Ihr seht feindliche Flotten im Anflug auf jedes Mitglied, teilt Berichte und plant Operationen, bei denen alle Flotten in derselben Sekunde eintreffen. Verträge – Nichtangriffspakt, Bündnis, Krieg – setzt der Server durch. Wer bricht, wird sichtbar.

Jede Saison wählst du eine Doktrin, deine Antwort darauf, wie man einen Zyklus übersteht. Die Händler-Liga kauft sich Zeit, der Jäger-Orden schlägt zuerst zu, der Festungs-Bund hält stand. Was in deiner Allianz fehlt, macht sie stark.

Wappen Händler-Liga
HÄNDLER-LIGA
Wappen Jäger-Orden
JÄGER-ORDEN
Wappen Festungs-Bund
FESTUNGS-BUND

„Wer allein erwacht, erwacht als Beute.“

Grundsatz der ersten Allianzen
KAPITEL VI · DER VORTEX · SAISON 1

Das Erwachen des Vortex

Jedes Erwachen ist eine Saison: fester Anfang, festes Ende, alle beginnen gleich. Mit jeder Woche öffnet sich mehr vom Vortex und von dem, was die verschwundenen Vael darin zurückgelassen haben – Raumstationen als Anker in jeder Galaxie, Datentafeln mit Bauplänen, Relikte. Dann schließt er sich, und der Sog nimmt alles. Nur die Namen in der Chronik bleiben.

WOCHE 1 · 1. DezemberErwachen

Alle starten gleich. Wähle deine Doktrin, erkunde dein Umfeld, wage dich an den Rand des Vortex.

AB WOCHE 3 · 15. DezemberDie Stationen erwachen

Die Raumstationen der Vael fahren hoch und werden angreifbar, der Strom des Vortex öffnet sich.

ENDSPIEL · 19. JanuarDer Kern

Das Schloss der Vael im Mittelpunkt aller Galaxien öffnet sich, Expeditionen erreichen den Kern.

SAISONENDE · 9. FebruarDer Sog

Der Vortex schließt sich. Die Allianzen mit den meisten Saisonpunkten werden in die Chronik geschrieben – Titel und Rahmen bleiben für immer.

VERSPROCHEN

Fair, von der ersten bis zur letzten Woche.

Alle starten gleich

Jede Saison beginnt für alle bei null und endet an einem festen Tag. Konto, Titel und Rahmen bleiben.

Plünderschutz

Neue und kleine Spieler sind geschützt, bis sie Fuß gefasst haben. Piraten sind immer ein Ziel.

Nur Kosmetik im Shop

Schiffslackierungen, keine Rohstoffe, keine Bauzeit, keine Kampfwerte.

Läuft überall

Im Browser auf Rechner und Handy. Apps für iOS und Android sind in Arbeit.

SAISON 1 · DAS ERWACHEN DES VORTEX

Dein Platz im Vortex ist noch frei.

START IN1. Dezember